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ここでは目安となるステータスとスキルの振り方について紹介しています。 あくまで個人的な視点で書いているのでこの振り方が正解だとか絶対的なものではない事をご了承ください。 「私はこんな振り方をしたらこうなった」的な話などあったら教えてほしいですね~ もし可能なら、ここにも追加して紹介させていだだきます。ステータス振り 攻撃力、回避、クリティカルが上がる幸運がシーフのメインステータスです。 ポイントを全て幸運に注ぎ込む極振りでも十分強いらしいのですが 私のキャラはだいたい幸運:速さを4:1の目安で上げていってます。 一度極振りも試してみたのですがミスや最小ダメージが多くなるので 狩りにくいかな~と感じてやめました。 せっかくのクリティカルも最小ダメじゃ活かせないですし 装備を整えているのに弱いと感じている方は速さUPも試してみてください。 一閃で狩る人にも優しい仕様です^^ 現在、装備やアクセでの補正がどんどん高いものが出てきてます。 もしそれらを手にするあてがある方は、各々で微調整してくださいね。 それとポイントを振る時に他のステータスに間違えて振るポカミスには気をつけましょう。 何度やっちゃって涙したことか・・・;; スキル振り ( )の中はレベルですシーフスキル ・休憩(1) ↓ ・HP回復量アップ(8) → ・HP増加量アップ(4) ※1 ↓ ・二刀流マスタリー(8) ↓ ・ショートバーン(8) ↓ ・隠身(8) ↓ ・強襲(12)※1 回復量アップ(6)で増加量アップに振れるようになるので先に増加量から上げましょう。 早く上げておいたほうが有利なので(4)にしてから回復量(8)に。 シーフでのスキル振りは以上です。なお、ここでの紹介はローグへ転職する事が前提なので忍者希望の方は気をつけてください。転職までに未使用のスキルポイントは残りますが ローグスキルに持ち越せるので、そのままとっておきましょう。強襲はいらない子ですがローグスキルの習得に必須なので泣く泣く上げること。ローグスキル・精神統一(8) ↓ ・移動速度アップ(4)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・一閃先取型はこちら ↓ ↓ ・五連撃(20) ・五連撃(11) ※3 ↓ ↓ ・ダメージ反射(20) ※2 ・一閃(20) ↓ ↓ ・移動速度アップ(10) ・精神統一(20) ↓ ↓ ・一閃や精神統一やマスタリー ・移動速度アップ(10)※2 ここで先に一閃を取り、狩りの効率を上げる事もできます。 今回の例では被ダメージを減らし経費削減を目指す振り方ですね。 ※3 五連撃に11振っているのはリキャストの短縮が目的です。 一閃は低レベルだと、とても狩りに使えないのでしばらくは封印してください。 マスターした後に五連撃を16まで上げておきましょう。 ローグになって少々複雑になりましたが、それは使えるスキルが増えたということです。 メインとなる攻撃スキルが2つあるのでどちらか選んで振りましょう。 中途半端に両方振るのはあまり良くありません。 2次職のジョーカーになれるのは80レベルからです。 スキルポイントを158振っておくことも条件ですので二刀流マスタリーなどはMAXに。 まだ余裕あるはずなので気になるスキルは使ってみるといいです。ただ、ミッションをきちんとこなしていると14ポイントは持ち越せるはずなので 74レベルになってからは振らずに持ち越すようにしましょう。ジョーカースキル ・二刀流マスタリー(8) ↓ ・ポイズンスラッシュ(20) ↓ ・一閃、嵐(20) 待望のジョーカーさんです。 まだスキルは4つしか実装されていませんが実用性の高いものが揃っています。 持ち越したポイントを順番に振っていってください。 ただ・・・・ こればかりはしょうがないのですが・・・・課金アイテムのスキル振りなおしを使うと、さらに強くすることができます。 具体的に言うと転職時の158ポイント振っておく条件がなくなり、 習得必須スキルのない二次スキルから振る事ができます。 レジェンド装備で攻撃力重視の方はまずポイズンスラッシュ(20)にしたのち シーフを最小限で上げ、ローグのスキルを 精神統一(8)、移動速度アップ(10)、五連撃(16)、ダメージ反射(20)として 一閃・嵐を強くしていくのがバランスいいと思います。 ジョーカーの装備で固めて防御力に不安がない場合は ダメージ反射に振るポイントで先に一閃・嵐を上げてしまいましょう。 2000円弱の課金は痛いですが、購入できる方にはオススメです。 単純に狩り効率が2倍になると言って過言ではないでしょう。 以上ssも無いうえ長ったらしい文章になりました。 読んでくださった方には感謝を。 育成上の要点には全て触れてきたつもりですが、なにぶん急いでまとめたものですので・・・ ご意見、ご感想や訂正追加要請などありましたらお気軽に掲示板専用スレッドへ。
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【各スタイル概要・スキル解説】 支援タイプ ノヴァリトル 魔法攻撃タイプ 雷リトル 花乙女リトル 物理攻撃タイプ 物理リトル その他サブスキル 【スキル育成】 魔法 知識リトル 支援 支援リトル 物理 物理リトル 【ステータス振り】 魔法 変身リトル 物理 ダブクリ狙い型 【装備】 魔法 変身リトル 支援 ノヴァリトル 物理 物理リトル 各スタイル概要・スキル解説 支援タイプ ノヴァリトル 全能力を弱体化させるウルトラノヴァを使ってPTを支援する。 このゲーム内では属性抵抗を最も下げれるので、範囲狩りでのポジションは取れる。 知識特化にしてもダメージ効率が貧弱でソロは難しい。 低下確率がかなり低いので、獲得スキルはもちろん連射できる最大CPもないと扱い辛い。相応の用意が必須になる。 主力スキル ウルトラノヴァ Slv1時の消費CPは-83、Slv+1ごとに-3増加しSlv50に-230。成功確率はSlv1で25.5%、Slv+1ごとに+0.5%。 低Slvでは確率、低下量共に雀の涙。Slv25を過ぎた頃からやっとまともに。実用化までにSPがかなりかかる。計画的に育てていきたい。 魔法タイプ 雷リトル おしゃべりやラビットラッシュなどでCPを溜めてライトニングワインダーを使用。 Lv100以下では文句なしの火力を出せる。 次を撃つのに時間がかかるので、Mob抵抗が上がったりして1撃で倒しきれなくなると苦戦。 スキルレベル成長がストップしてからは伸び悩み、Lv200以降では単体火力としても危うい。 主力スキル ライトニングワインダー Slv1時の消費CPは-35、Slv+1ごとに-5増えいていきSlv50で-280。 消費上昇が馬鹿にならないので、一旦HIT数が最大になるSlv13まで育てて以降は様子見。 花乙女リトル おしゃべりなどでCPを溜めて高Slvの花の乙女スペシャルを使用。 1発のダメージは相当高く、異常系抵抗がそこそこ高いMob相手なら普通に狩れる。 PTでは逆に邪魔になりがち、ソロも狩場を選ぶので高Lvでの習得を推奨。 主力スキル 花の乙女スペシャル Slv1時の消費CPは-60、Slv+1ごとに-7増えていき、Slv50で-410。攻撃回数はSlv15、29、43、58と+0.07/Slv(小数切捨て)の割合で増加。 火力上昇は基本的にHIT数増加。4、5HITになればたいていのEXは一撃で瀕す。低Slvでは弱く、高難易度なのでたいていは再振りやサブスキルとして取る。 物理タイプ 物理リトル 主にコメットシューティングやクエーサーシャワーで攻撃する。 燃費が良く、命中さえなんとかなれば比較的安定したソロができる。 しかし武器の選択が限られ、敏捷・運も高く維持しないといけないのでどちらかというとマニア向け。 主力スキル コメットシューティング Slv1時の消費CPは-42.5、Slv+1ごとに+2.5改善してSlv18で消費無し、Slv50で+80に。 獲得スキル兼主攻撃。早い段階でCP獲得に転じるので、できる限りSPを注ぎ込みたい。 クエーサーシャワー Slv1時の消費CPは-79、Slv1ごとに+1改善していく。 燃費の良いコメットとは違って高Slv前提スキル。 その他サブスキル スキル名 説明 ラビットラッシュ 足止めに加え、高Slvになると獲得スキルになる。支援リトルはマスター必須。 おしゃべり プリンセススキル。CP獲得用。変身スキルを使う際は高Slv必須。 金切り声 CP獲得がある。確率だけが伸び、スタン1秒・移動速度-33% 2.5秒で一定。 コメットシューティング 敏捷を高めにとらなければいけないが、リトルスキルの中では最もCP獲得が多い。 バトルマーチ 物理職支援。物理職の活躍期は限られているので、ノヴァかマーチかは慎重に。 スターライト 難易度が高い割には謎効果。 勝利の女神 Slvが偶数の時に上昇値UP。装備Lv鯖読みとテイム支援ぐらいが育成理由。テイム業者になるにはSlv+30以上前提。 ガールズパラダイス 上げる際は自分のCPと混乱確率が目安。獲得はオマケ認識。混乱が100%になるSlv25で消費CP-345、PTのCP獲得+185。 アイドルスター 同上昇効果のスキルに上書きされるので優先度は低い。ソロやLv250以降の釣り狩場のBIS無し対策ぐらいか。 ビッグサービス PT回復スキル。初期回復量は多いが、将来性が無いので育てるならばプリンセスのPOT投げを。 ローズガーデン 支援スキルとしてはかなり地味。実用化と言えるのもSlv30以降。 ブレストファイア 低Lv時の火力スキル。育成効率はかなり良いが、最短マスターしても一撃で倒せるとまでの威力は出ない。 スリング殴り プレンセススキル。敏捷を上げる必要があるが、低LvPTしのぎに有効。育てると消費が上がってしまう。 愛の伝書鳩 Slv35までSlvが1上がるに連れて商品が増える。Slv1時の値段の倍率は140%、Slv+1ごとに1%ずつ値引き。MIN90%。 アストラルスピリット 秘密用。シーフの罠探知を上書きしてしまうが、PTの牽引には有効。Slv12程度あれば赤目秘密もいける。 スキル育成手順 知識リトル 変身魔法攻撃をメインに習得する育成例。 支援スキルはほぼ無視のコンセプト。 Lv30、50ぐらいで支援に切り替える育成法もある。 Lv1~10 変身・CP獲得用にうそ泣きをSlv3~6程度取る。 次にPT支援兼回復のビッグサービスを好みのSlvまで習得。 前提でブレストがSlv6取れるのでクエストぐらいはできるようになる。 Lv9~30 ライトニングワインダー、おしゃべり習得。 おしゃべりの獲得上昇が+2.5/Slvなのに対し、ライトニングの消費上昇は-5/Slv。 一旦ライトニングをSlv13にしてみて、おしゃべりをどの程度に抑えるかを考える。 Lv30~105 ライトニングワインダーをマスターまで、おしゃべりも平衡して上げる。 以上で雷リトル完成。 PTの場合はラビット+ノヴァ、ソロに進む場合は花乙女・おしゃべりを育てるのが主流。 支援リトル 支援スキルをメインに習得する育成例。 パブルにはノヴァが使える想定で書いているので、従来式より習得スキルを絞りがち。 本来攻撃機能は全く無いので、普通は知識リトルやボトル姫から始める。 Lv1~19 変身用のうそ泣き、PT回復用のビッグサービスを習得。 後々ボトル投げに走ったり敏捷固定ができるならスリング殴りをSlv1。 Lv19~40 ラビットラッシュをCP獲得できるまで育成。 ちょびっと溜まるようになればバトルマーチを習得。 Lv35~60 バトルマーチを好みのSlvまで育成。 初めて役に立つのはコロぐらいなので、急いて上げなくても良い。 残るSPでノヴァに備えラビットをガンガン上げる。 Lv50~100 ラビット・バトルマーチを育てつつ、頃合を見てノヴァを取りたい。 が、ノヴァ習得に1000SPほどかかり(Lv50〜70間の総SPに相当) 藪や滝秘密以前はSlvの関係もあって空気。 現在の装備と相談して計画的に。 Lv90~190 ラビットマスター後はバトマ・ノヴァを育成。 コロや魔法傭兵の墓は前者、神殿やパブルは後者が良い。 バトマSlv20、ノヴァSlv10の状態から双方極振りでいくと バトママスターは+Lv30ほどで達成、 ノヴァSlv30は+Lv20ほど、マスターは+Lv60程度。 両方とも必要なスキルなので、シミュレーターを活用して計画的にいきたい。 以上で支援リトルの型は完成。 秘密も含めるとパブル以降のPT就職は安定しているので 以降好きにスキル育成を。 物理リトル 物理リトルは有用と思われるスキルが多種多様あり、一概に育成過程で、どれを取るのが良いとは言い切れない。 効率出すためには、最終的に全部必要なので、序盤は自分がイチバン必要と思ったスキルを上げると吉。 しかし、狩りする為の攻撃スキルはもとより、序盤のPT等に就職しようと思えば、高SLvのバトマは必須、アイスタは絶対に不要等ある程度の制限はある。~ 物理リトルは、支援スキルが充実してくる中盤以降まで、火力としては最低クラスなので、PTに入る場合寄生とは呼ばれない様なスキル振りが必須。 それが嫌なら、ソロに専念する根性が必要。 Lv1〜Lv35 まずはコメットシューティング前提のスターガンSLv18まで上げる。 PTモテモテしたいならガルパラ前提のビッグサービスSLv12まで。 Lv30〜Lv75 コメットシューティングをCPの収支が+になるSLv25位まであげる。 バトマもSLv20位まで。 ポット投げを少し取ると狩りでも秘密でもクエでも安心。 Lv70〜160 コメットシューティングとバトマをマス。 コメットシューティングをSLv40位に留めクエーサーシャワーを上げる方法もあるがお好みで。 PT依存するならバトマ最優先で。 クエーサーじゃなくコメットを先に上げる理由は、もちろん、クリティカル、決定打があるから。 ポット投げを20位まで上げておいても吉。 [寄り道]兎変身もインターバルがなくなるSLv40くらいまで上げたら移動がかなり楽に。 Lv155〜Lv200 次はクエーサーシャワー。どしどし上げよう。 防御面が不安ならラビットラッシュを少し取っても・・・ 基本狩りはコメット主体で。バトマによるPT援護もうれしい。魔法レイス中央PTがオススメ。 クエーサーに行かずにスタライや女神へ直進と言う手もある。そこはお好みで。 何はともあれ、絶対に中途半端にならないように・・・。 中途半端になると狩り出来なくて挫折します・・・。 Lv200〜 コメットシューティングもクエーサーシャワーもバトマもマスで狩りもそこそこ楽に。 後はスターライトや女神で強化、ノヴァ、花投げで完成体。ガルパラなどもご自由に。 アイドルスターはいっちゃん後回し・・・の方が得策。 ステータス振り 魔法 変身リトル 変身魔法攻撃を使うリトルのステ振り。 花乙女になると被弾がかなり減るので、知識を気持ちを大振りにすると良い。 力 :★★☆☆☆ 釣り時に死なない程度の鎧を。雷は尚更 敏捷 :☆☆☆☆☆ スリング殴りを使う場合は固定。 健康 :☆☆☆☆☆ 自動上昇。 知識 :★★★★★ 大振りで。 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 連発しないといえど大量消費。最低100固定。 運 :☆☆☆☆☆ 不要。 基本はカリスマを固定か4(ドレス)力を装備要求分振り、 あとは全て知識に。 [攻撃速度] [大家]ドレスが有用なので、 狩り特化型は力に振らないことも多い。 物理 ダブクリ狙い型 クエーサーを確実に当てるために敏捷をケチらないこと。 力 :★★★☆☆ 他物理職同様に振ればおk。振りすぎ注意。 敏捷 :★★★☆☆ スキルに命中率補正が無く尚且つ外すと痛いので多少多めに。序盤はレベルと同値以上は確保したい。それ以降は敏捷比の存在を考えて調節。 健康 :★★☆☆☆ 自動上昇分で十分。足りない分は装備で補う。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。絶対振ってはダメ。 知恵 :★★☆☆☆ プリ用の新Tのペンダント要求の365まで振るか非常に悩む所。振って損は無い。お好みで。 カリスマ:★☆☆☆☆ どうしても振るならスタリン10可の50まで。運で固定値↑のカリスマ稼げるまでは固定で済ませたい所。 運 :★★★★★ ダブクリ狙い。可能な限り振りましょう。また1/4がカリスマに追加されるので後々の装備要求の為にも必須。 装備 変身リトル 棒 [スキルUP]棒。新T実装で、無課金初心者でも簡単に入手可。武器はコレで十分。 獲得CP無いのでカザヤンなどは不要。その分の資金あるなら[知識比率]、[攻速]武器や鎧へ。 DXUは、ハイタイムが実質知識リトル最終武器。それ以降は要求レベルが高すぎて餌U決定。 スリング 資金あるならラットスキンが最終装備。それ以外は出来るだけ[スキルUP]装備。 他装備 首 [スキルUP]やプリ用の新Tでおk。 頭 これまた新Tが余す事無く使える。若しくは[知識上昇]頭。 耳 [スキルUP]物。防御面が不安なら[HP効率]。 DXUのスターチャイルド装備できるようになると真価発揮! 腰 クエダブ装備でスリング要求の敏捷が足りないならここで[敏捷固定]。 防御が不安なら[健康上昇]。それ以外なら[運上昇]。 DXUの天竜ベルトが鬼性能。しかし、翼のはえたオッサンにとっても鬼性能なので、若干高価。 手 資金がある人は[攻速]手が良い。 それ以外なら、新T品が全部装備でスキル+(全スキルUP)なので、割と使える。 中盤からはDXUのシールドペアが良い。探すのに一苦労。。。 鎧 とりあえず新Tで。資金に余裕のある人はプリティミアがオススメ。or[攻速]鎧。 靴 塩B7の新Tがイイ感じ。需要無く投売りされてるので、現地に行って交渉してみてはいかが?? 勿論、資金のあるなら[運比]がいいのだけれど・・・。 指 クエダブ*7+変身速度。 CPが不安なら新Tで固めよう。(需要無いので古都とかアリアンで叫んだら譲ってもらえる可能性大) 支援リトル ノヴァを使えるようにするには高いスキルレベルが必要。 最低でも+15ぐらいは心得たい。 武器 資金があるならカザヤン。そうで無いなら新Tの[スキルUP]物。 他装備 首 [攻速]物。資金無いなら新Tで妥協。 頭 [HP上昇]物。資金無いなら新Tでおk。 耳 [スキルUP]物。若しくは[HP上昇]物。 腰 [健康上昇]腰、or[運上昇]腰。 手 [攻速]がベスト。資金無いなら・・・(ry 鎧 [攻速]鎧、ホワイトスノウ。資金無いなら・・・(ry 靴 [CP効率]がベスト。若しくは[防御効率]。 指 勿論タートがベスト。だがそんなドリームはおいといて、新TがCP上昇&安価でベスト。 物理リトル 武器 物理用としてもIFがなかなかに使いやすい。 速度、CPボーナス、スキル、それなりの基礎ダメと、物理にうれしい性能。 特筆すべきは、フォムガetcのCPボーナスがなくても、無限クェーサーが可能になること。 釣り用のノヴァとも相性○。 また、スターライトetcの支援スキルとも相性がいい。 資産があれば、バターとの相性が◎なので装備するのがおすすめ。 基本ホールでアンデッド狩り。ダメOP100%位、若しくはそれ以上が付いたホール。//なかなか見つからないのでトラン中央で叫ぼう。 攻速OPでもバトママス位の時期からは、ホールで対U狩りなら意外とダメが出る。お好みで。 ダメOP100%↑の付いたホール系DXがかなり強い。 ダメOPはクェーサーとの相性がイマイチなので、 手数増加、リトルにとってきついKO防止などの効果が得られる攻速のほうが相性が○かも。 見つかりにくいが良対U補正攻速40↑帝王LXが手に入れば、 キューティートライアングルなどのDXUまで末永く使えるので、 確保しておくとモチベーションも上がって良し。 玄人は致命打opもお試しあれ。 Uステッキはゴミ。Uホールも同様。 DXUホール考察としては、[コンテッサ] :対人間型mob限定ならかなり使える。[インペリアルヴィルトゥオーソ]:対U装備としては最終武器。[ロイヤルスカルプチャー] :なんと言っても魅力は致命打75%とノックアウト60%。 致命打抵抗の高いmobに対してはかなり有効。 DXUステッキ考察としては、[ブラックコード] :対人間型mob限定であるが有用。 何より1秒武器なので攻撃速度の速さ(=火力にも結び付く)が魅力的。 微小だが命中率補正がある事もうれしい。[バーストロバスト] :対悪魔型mob限定であるが有用。1秒武器な魅力は↑に同じ。 持っていると、狩場選択肢の幅が広がる事も魅力の一つ。--その後の終盤のDXUステッキはかなり魅力的だが、その高い装備要求レベが故に餌U決定。 他装備 首 [運上昇]骨首。若しくは、[攻速]骨首。プリ用、新Tの攻速ペンダントでもおk。 ベースはなるべく骨首。序盤はN骨首10%でもおk。 頭 [運上昇]で運を上げる。若しくは、[HP上昇]で防御を補う。DXUの花乙女がいい感じ。 [混乱LV2]も、被弾を防ぐのに有用。 耳 防御重視なら[HP上昇]。若しくは、攻撃外してCPマイナスになると激しく萎える為[CP効率]。[攻撃]も24%まで付くので、その選択も。 腰 [健康上昇]か[運上昇]。場面によって使い分け。 手 プリ用、新Tのでもいいが、[攻速]手よりは、パパ手、マスグリ、ラッククラッチなどが良い。意外と[力上昇]も有用。 もちろんバターがベター。フォムガも有用。 鎧 プリティミア、若しくは[攻速]ドレス。 靴 リトル用新Tが移動速度+30%とCP効率もあり、いいかんじ。だけど、結局最後は[運比]か[敏捷比]に行くかも。 指 6〜7本ダメOP+狂気指とか威厳固定指とか。ダメOP指無いなら新Tで固めてもいいかもね。 タティリスT 物理リトルと相性◎。というか物理と相性がいい。 二点でも吸収、攻速、3点ならばリトルにうれしいCP5%ボーナス。 地味に首はベース10%なので、その点もクリティカル頼りなリトルにはうれしい。
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育成理論 各自で構築した育成理論を自由に掲載することができます。 掲載する場合は新規にページを作成する形になります。ページ名は「ドリルモグラーズ編/育成理論/」に続ける形にしてください。 ページへのリンクはここに書き連ねる形で載せてください。 投手 野手 育成論
https://w.atwiki.jp/red-gem/pages/4.html
楽しく遊ぶ育成 基本的には楽しみ方は自由ですので強制ではありません。 のんびり楽しむ手伝いとなればいいなといった趣旨のガイドです。 あくまでも参考ですので強制しないようにもしましょう。 基本的な育成 一読しておくとあとで後悔しにくい情報 https //mememori-db.neko-note.org/start このクエストや塔などを進めるにはアタッカーを「一点集中」で育成するのがいい感じです。 効率的な育成についてまとめてくれているサイトがあります。 https //kurobom.com/game-masuter/mememori/mementomori-ikusei/ ルーンについて ルーンについてはここのサイトが分かりやすいです。 特に腕力、技力、魔力のステータス上昇について分かりやすく解説されています。 https //wikiwiki.jp/mememori/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3 上記のサイトで注目の内容は2点 腕力、技力、魔力のステータス上昇について これらのルーンは複合的にステータスが上昇するルーンです。 腕力Lv8は攻撃Lv5.5(ウォーリアの場合)+物理防御Lv9+命中Lv4相当 技力Lv7は攻撃Lv4.5(スナイパーの場合)+クリLv5.5+回避Lv3相当 技力Lv8は攻撃Lv5.5(スナイパーの場合)+クリLv6.3+回避Lv4相当 魔力Lv8は攻撃Lv???(ソーサラーの場合)+魔法防御力Lv???+弱体効果命中Lv???相当 耐久Lv7はHPLv5 +クリ耐性Lv4.3相当 耐久Lv8はHPLv5.8+クリ耐性Lv5.2相当 ルーン合成時の減衰について ルーンの合成前後を比較した場合について 「Lv1 + Lv1 > Lv2」となります。 ルーンの種類によって減衰値が違っており、合成するよりもしない方がいい場合もあります。 例:スピードルーンの場合、Lv9(240)< Lv7(150)+Lv7(150) 物魔防御貫通とスピードについて いろんな攻略サイトには以下の2つのルーンがおススメと書いてありますが、 育成初期(6章以下)には実感しにくく、理解しにくいと思います。 しかし、育成初期から作っておいた方が後で助かるという初心者殺しのルーンです。 計算式の考察などしていきたい・・・(未定) じゃあいくつあればいいんだよってことで目安 スピードルーンクエスト 結論としてはマーリンにはLv9×3、フローレンスにはLv7+Lv8×2が必要 ※プリマがいればフローレンスはLv6*3(330) <目標> マーリンが一番先に行動できて、味方アタッカーが敵コルディ(バフなし)よりも先に動ける状態を目標とします。 <各基礎値> マーリン 2,888 コルディ 3,562 フローレンス 3,022 <バフ> プリマヴェーラ 歌姫の福音 要約すると ①Lv121~ 味方が全員生きてたらそれぞれ10%スピード増加 ②Lv201~ 味方が全員生きてたらそれぞれ15%スピード増加 対人 基本的に対人の場合無限に必要になります。 理由は相手より先に動かないと勝てないゲームだからです。 バトルリーグ ギルバト ギルバトでは攻撃側に10%?のバフが付与されるらしい。 物魔防御貫通 祈りの泉について ゲリラの報酬は「属性一致度合い」と「レアリティ」で決定します。 ゲリラだけは手動で選択をおすすめします。 https //wikiwiki.jp/mememori/%E7%A5%88%E3%82%8A%E3%81%AE%E6%B3%89 例:LR,UR,SSRの場合、報酬は コイン19.8万 or 銀心片40 or 未鑑定ルーンLv5×2 or 赤玉800 or ダイヤ150 UR,SSR,SSRの場合、報酬は コイン15.5万 or 銀心片25 or 未鑑定ルーンLv5×1 or 赤玉500 or ダイヤ100 上記から 全部同属性なら3つ 属性同じが2つ バラバラなら1つ もらえます。 属性バラバラ×LR,UR,SSR だと赤玉800 全部同属性 ×UR,SSR,SSR だと未鑑定ルーンLv5×1、赤玉500、ダイヤ100 ・・・なーんてことも ダイヤの使い道(序盤向け) lv160付近から進化するのにRキャラが大量に必要になります。 プラチナガチャ回すより計画的に「魔女の手紙」を買っておいた方がいいかも 参考 https //mememori-db.neko-note.org/start メインキャラをSSR→UR→LRさせるには SSR→UR→LRまでに同名SR+キャラ×3、同属性SSR+キャラ×2が必要になります。 同名キャラはさておき、同属性SSR+キャラはなるべくRキャラ(銀色)で作成したいところ・・・ SSR+に必要なRキャラ数・・・72体 それが2体必要ですので Rキャラが144体 必要になります。 同属性の「魔女の手紙ギフト」は一日に1つ=魔女の手紙3枚 を購入可能です。 144体のRキャラを手に入れるには48日分(個)の魔女の手紙ギフトが必要になります。 ※実際にはデイリーのプラチナガチャやフレンドガチャなどでRキャラが手に入りますのでご安心下さい。
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ここの管理者は、スターダムを20年プレイして選手を作ろうとしています。 ※20年を無事終了してできた選手は、 「名前とか気にしないから欲しい」という人がいればパスワードを公開します。 この選手の育成が終わっても、続けて選手を作ります。野手とか。 暇があればアンケートの方にもご協力下さい。 20年育成計画における2年目終了時の選手パスワードは必要ですか? 選択肢 投票 とりあえず欲しい! (17) どっちでもいい (3) いらない (1) そもそも、20年終わった時の選手はいる? 選択肢 投票 絶対欲しい! (7) まあまあ欲しい (5) どっちでもいい (5) いらない (10) 3人目は、投手・野手どっちが良い?(2人目は野手で決定しています) 選択肢 投票 投手 (7) 野手 (2) 【プレイ方法】 COM 最弱 ゾーン打ち 走塁のみオート エラーなし 【初期状態】 球速 140km/h スタミナ D38 先発調整 G8 疲労回復 F9 ストレートFE スライダー1FF SFF1FF シュート1FE 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 【1年目終了時】 成績:登板17 防0.06 16勝0敗 7完全試合 14完封 15完投 被本 Gラミレス1 G阿部1 球速 140km/h スタミナ C40 先発調整 G8 疲労回復 C15 ストレートDD スライダー1FE SSカーブ1EF SFF1FE Pフォーク3DD シュート1FE 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 球速安定4 オールスターゲーム(初出場) 内容:3回無失点 被安打1 クライマックスシリーズ(対巨人) 成績:1勝 防1.00 9回1失点 チーム:1位 日本シリーズ進出 日本シリーズ 成績:1勝 防0.00 8回無失点 チーム:日本一(4勝1敗) アジアシリーズ進出 アジアシリーズ 成績:1勝 防0.00 9回無失点(完全試合) チーム:ヤクルト10-0中国 ヤクルト9-1中華台北 ヤクルト2-1韓国 ヤクルト6-0中華台北 ☆アジアNo.1☆ 年俸 500万円→3000万円(500%アップ) ↓評価ポイント2382持ち越し↓ 【2年目終了時】 成績:登板21 防0.05 18勝0敗 6完全試合 15完封 15完投 1四球 1死球 被本 D李炳圭1 球速 140km/h スタミナ C40 先発調整 G8 疲労回復 C15 ストレートDD スライダー4DD SSカーブ4DD SFF3DD Pフォーク3DD 超高速シンカー1DD シュート1FE 高速シュート1DD 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 球速安定4 対ピンチ4 オールスターゲーム(2年連続2回目の出場 約29万票) 内容:3回無失点 被安打1 クライマックスシリーズ(対阪神) 成績:1勝 防0.00 7回0失点 チーム:1位 日本シリーズ進出 日本シリーズ(対日本ハム) 成績:1勝 防0.00 9回無失点完封 チーム:日本一(4勝1敗) アジアシリーズ進出 アジアシリーズ 成績:1勝 防0.00 9回無失点(完全試合) チーム:ヤクルト9-1中国 ヤクルト0-1中華台北 ヤクルト4-0韓国(登板) ヤクルト7-0韓国 ☆アジアNo.1☆ 年俸3000万円→1億5000万円(400%アップ) ↓評価ポイント5271持ち越し↓ 【現在(3年目4月上旬】 成績:登板1 防0.00 1勝0敗 0完全試合 1完封 1完投 0四球 0死球 被本 球速 140km/h スタミナ C40 先発調整 G8 疲労回復 C15 ストレートCD スライダー4DD SSカーブ4DD SFF3DD Pフォーク3DD 超高速シンカー1DD シュート1FE 高速シュート1DD 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 球速安定4 対ピンチ4 名前 コメント
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【各スタイル概要・スキル解説】 魔法タイプ モータル+ワーム悪魔 アラクノ+血十字悪魔 モータル+血十字+α悪魔 バインド悪魔 物理タイプ ブルース悪魔 その他サブスキル 【スキル育成】 モータル+カウンター悪魔 バインド悪魔 【ステータス振り】 魔法 毒闇標準型 バインド標準型 物理 ダブクリ狙い型 【装備】 魔法 毒闇悪魔 バインド悪魔 物理 ブルース悪魔 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ モータル+ワーム悪魔 モータルクラウドなどで攻撃兼広範囲のタゲを取り、ワームバイトでカウンター。 健康を比較的高く取れば、契約系スキルなどの併用でかなり安定してソロが可能。 燃費・威力共に悪魔スキルの中では優秀、早い段階で狩りが可能なので悪魔の育て始めにすることが多い。 Lv200以降は毒が効かない敵が多くなる上、敵の攻撃も激しくなってくるため、他タイプに切り替え必須。 CP獲得スキル ドローボディー Slv1時の消費CPは-4、Slv+1ごとに+1改善、Slv50で+45。 安定して使え、自スキル射程に持ち込めるCP獲得スキル。難易度も低いので優先的に育てておきたい。 範囲攻撃スキル モータルクラウド Slv1時の消費CPは-65、Slv+1ごとに-5増えていく。即死判定までの時間は(10-Slv*0.1)秒、最短3秒。 手動範囲攻撃スキルの中では最も高火力。難易度が高く消費CPの上がりも激しい。Slv1時の威力は割合高めだが、伸びは案外悪い。純粋魔法増加効果を受けない。 ポイズンガス Slv1時の消費CPは-27、Slv+1ごとに-2増加。 モータルに比べると威力は半分に落ちるが、使用制限が無くタゲ集めに使いやすい。ダメージを求めるならモータル選択がお勧め。純粋魔法増加効果を受けない。 リアクションスキル ワームバイト Slv1時の消費CPは-7、Slv+1ごとに-3増加。発動確率はSlv1で4.2%、Slv+1ごとに+0.2%。単純計算でSlv1→Slv50で発動率3倍。 相手を無力化しダメージも与える汎用スキル。初期発動確率が壊滅的なので早めに育てておきたい。消費CPは高Slvドローか青POTがあれば解決する。 アラクノ+血十字悪魔 カウンタースキルの中で最も高威力のアラクノフォビアを主攻撃にする。 発動率が低く相当殴られる必要があるが、ブラッディークロスとの併用で耐久力が向上する。 アラクノ・血十字ともに難易度5、特にアラクノは高Slvにならないと使えない発動率なので、普通はモータル+ワームから派生する。 他プレイヤーを移動不能にするのでPT厳禁。 CP獲得スキル ドローボディー Slv1時の消費CPは-4、Slv+1ごとに+1改善、Slv50で+45。 安定して使え、自スキル射程に持ち込めるCP獲得スキル。CP獲得の要なので優先して育てたい。難易度も低い。 主要スキル アラクノフォビア Slv1時の消費CPは-26、Slv+1ごとに-6増加、Slv50で-320。発動確率はSlv1で3.1%、Slv+1ごとに+0.1%。 低Slvでもダメージが高いが、発動率に難有り。本気で使い込むならCPが枯渇しない程度にSlvを上げること。 ブラッディークロス Slv1時の消費CPは-12、Slv+1ごとに-1増加。発動確率はSlv1で4.3%、Slv+1ごとに+0.3%。 回復リアクション。回復量は敵の数×与ダメなので知識や装備する十字架によってスキルレベルを調節する。瞬時回復ではないので薬回復装備が必須。 モータル+血十字+カウンター悪魔 モータルやポイズンガスなどで範囲攻撃し、攻撃を受けてカウンター発動+ブラッディークロスで回復。カウンターは地獄の矛、マッドデビルなど。 モータルや矛主体のスタイル。 装備で耐久力を高め、モンスター数の多いソロ狩場に突っ込むと効率が出る。 低Slvではダメージが貧弱なので、こちらも派生振りを推奨。 主力スキル モータルクラウド 詳細はモータル+ワーム悪魔。 ダメージは高いがクールタイム有り。モンスターが分散している狩場では、ガスのほうが使いやすい場合もある。 ポイズンガス 詳細はモータル+ワーム悪魔。 汎用スキル。モンスターを手っ取り早く釣りたい場合など。 地獄の矛 消費CPはそれほど変わらない。発動率は10%固定。 ダメージが死んでるのでマスター推奨。難易度も低い。 バインド悪魔 青POTやドローボディーなどでCPを溜めてバインドブレイズで攻撃。 ドロー×4<同Slvバインド という燃費の悪さが難点だが、イクスト+青POTや闇P(古代神有り)狩りなら高い効率を出すことができる。 初めからこのスタイルで育てられないことは無いが、将来性を考えると資金を用意しておいたほうが良い。 主力スキル バインドブレイズ Slv1時の消費CPは-19、Slv+1ごとに-4増加。攻撃回数は初期3HIT、Slv10ごとに+1HIT。 効率の良い青POT狩りは一撃で倒せることが前提。初めからバインド一本で育てる場合はオーバーキルにならないように注意してスキルを調節しつつ育成。称号「錬金術」によりバインドの属性ダメ表記が上昇する不具合がある。(与ダメは正常) 物理タイプ ブルース悪魔 青POTなどでCPを溜め、ブラックブルースで攻撃。 消費CPがかなり多く、一定水準以上の装備でないとリターンに乏しい。 資産家前提での育成を推奨。 主力スキル ブラックブルース Slv1時の消費CPは-24、Slv+1ごとに-9増加。攻撃回数は初期2HIT、Slv25ごとに+1HIT。最大6HIT。防御貫通率は(25+Slv*3)%。Slv25で防御実質貫通、以上で防御に比例でダメ増加。 攻撃性能の伸びが優秀だが、消費CPがそれを上回って伸びる。装備性能にも依存するので、計算ツールフル使用推奨。 その他サブスキル スキル名 説明 血の契約 25+30×SlvHP回復。難易度が少々高め。 魂の契約 25+4×SlvCP獲得。手順を考えればマスター付近想定を推奨。 マッドデビル Slv15程度はないとソロでも効果継続は難しい。 悪態 200以降mobの攻撃が激しくなっていくので。特にワーム以外の毒闇では必須。 悪口 魔法ダメージ増加。 死の香り 毒抵抗はがし、物理スキルのダメ補助。高Slvでの使用推奨。 スキル育成手順 モータル+カウンター悪魔 モータルと汎用リアクションのワームを主体にした育成例。 初めはどうしてもPT・秘密頼りになるが、Lv50辺りからソロができるようになる。 Lv1〜40 真っ先にワーム習得。 ワーム、ヘルプリズン、地獄の矛など、初期は発動確率が低く、ダメも低いので 序盤は蟲前提分のネクロのスキル[フルアタック]や[ミラーカーズ]などを使って、 ネクロ主体で攻撃する方が効率が良い。 Lv40〜90 一旦、ワームSlv20くらいで留め、モータルをSlv15〜20くらいまで上げる方が無難。 秘密に行かないのであれば、ワーム一直線でも。お好みで。 血の約定、魂の契約は、モータル前提分で十分な回復量を得られるはず。 初期で血十字取ったらCP運用がきつくなるので注意。 Lv80〜110 一気に蟲マス一直線。なぜなら藪エルフは、大地抵抗高いので、モータルの威力半減。 よって蟲を上げたほうが効率が良い。(発動確率も上がる) CP消費(蟲の多重発動)を考えて、装備整って無いならモータルより毒ガス(SLv1~12まで)使用の方が吉。 CP溜めにここらへんでドローマスする育て方もある。装備や資金と相談で。 Lv100〜140 ここまで来たら、HP回復スキルで血十字を取っても良。 ただし、CP消費の兼ね合いで、今はSlv10前後に留めて、後は装備の上昇分任せが吉。 先にモータル育てるなら、血十字は取らなくてもおk。あったらソロ釣り時が大分楽に。 ここからバインドに切り替える人もいる。 Lv130〜180 モータル一直線。即死は期待しないように 以上でワーム・モータルは十分実用レベルに。 前に血十字を取っていなかった人は、モータルマスったら血十字を取ったり、 後々アラクノ取る事を考えてネクロスキルを取ったり、 高レベモータル使用でのCPマイナス対策の為にファントムインパルス取ったり、ご自由に。 Lv170以降 毒の効かない敵が出てくるので、路線変更を余儀なくされる。お好み育成で。 アラクノを取るにしろバインドを取るにしろ、 モータル効かないとなると蟲の火力だけでは微妙になるので使わなくなる バインド悪魔 Lv1〜40 真っ先にバインド習得。攻撃力の低いドローボディー(バインド前提分)を先に取るより、 スピンフラッシュ、地獄の矛、ヘルプリズンを先に取り(バインド前提分) それをバインド取るまでの攻撃手段とした方が良い。 Lv40〜80 資金有り余っているならマスターの勢いでPOTがぶ飲みしながらバインド一直線。 それ以外なら、バインドSLv1~3くらいで止め、ドローをマスする。 (CPの消費を考えながらドロー1回=バインド1回くらいになるように調節してあげる。) 血の盟約を使いたいなら、お好みで。 Lv60〜120 資金あるなら只管POTがぶ飲みでバインドマスが一番(消費を抑えようとすると挫折する)。 それ以外なら、バインドSLv10~20以下にして(装備と相談)、 ポイズンガスをSLv1,or死臭前提の12まで&ポイズンスプレーをSLv20~30前後まで上げる。 低下兼にするなら、その分アラクノ前提の低下スキルへ。 ちなみに、相当な資金無いとバインド一直線はムリです。 なので後々何になりたいかを考えて、その前提スキルを取って行く方が吉な感じです。 Lv110〜150 資金ある人は、バインドもドローマスして次は何を取ろうかな状態。お好み育成で。 それ以外の人は、血十字やマッドを上げつつバインドのスキルをオーバーキルにならないよう調節。 低下兼にするなら、その分低下スキルへ。 Lv140〜180 悪魔一本で行くなら、そのまま血十字などをCPと相談しながら上げる。 バインドも狩りでPOT代稼げる頃なのでそろそろ上げれる筈。 Lv180〜 ここまでくればソロ安定。イクスト無いなら出切る限り省エネ育成で。 健康を十分上げていれば改良型POT連打などでパブル馬ソロが可。攻速装備揃ってれば心臓使用でウマさ最上級。 バインド一本で行くなら、死臭マス、嫌味マスは必須。その後は悪態で耐久力UPを、悪口でダメUP。 ステータス振り 悪魔は基本、運振りさえしなければ、後から幾らでも手直しが効くのでその分気が楽に。 魔法 毒闇標準型 モータル+リアクションスキルを使う悪魔全般のステ振り。 最も発動率の高いワームもSlv50で1/6の確率。 血十字も時間回復なので、健康を装備含めLv×2程度維持しておくと安心。 力 :★★☆☆☆ 鎧装備分。沢山振って100。それ以上は、装備に合わせて。 敏捷 :★☆☆☆☆ 必要ない。ドロー+イクストなどでCP溜めるなら、当たる程度で。上げすぎるとカウンタースキル発動しないので注意(missでは発動しない) 健康 :★★★★☆ 振らないと、攻撃に耐えられません。 知識 :★★★★★ 火力の要。無いと狩の効率が下がる。初めは健康優先で。 知恵 :★★☆☆☆ 強化十字架要求分。一先ずペンダント装備要求の65まで。 カリスマ:★★★☆☆ 同上。 運 :☆☆☆☆☆ 必要ない。 バインド標準型 バインド悪魔の標準的なステ振り。 物理扱い(命中判定がある)ので、敏捷にも気を遣わなければならない。 力 :★★☆☆☆ 装備要求分。 敏捷 :★★☆☆☆ 詳細は下記参照。 健康 :★★★☆☆ 狩りを安定させる為にある程度必要。後は装備で補う。弱化十字架装備も考慮。 知識 :★★★★★ 優先して上げるべき。 知恵 :★★☆☆☆ 強化十字架装備を考えているなら、ある程度振っておかないと後で装備できなくて泣く。 カリスマ:★★☆☆☆ 知恵と同じ。 運 :★☆☆☆☆ 追加命中率、ドロップ率が上がるが、基本、運は装備で補う。 【敏捷】:バインドには命中率補正が殆んど無いので、敏捷を振っておかないと攻撃が当たらない。 振りすぎに注意して敏捷比率靴、マッドデビルの存在を考慮に入れ、 健康に重要性が出てくるLv140辺りを目安にステ調節するが吉。 【知恵】:強化十字架の分を知識に振るか知恵に振るか。 Gv出ないなら、絶対に強化十字架装備推奨。 振りは、ブリーフ装備前提で考えるか否か。 【補足】:基本、Gv出無い=強化十字架タイプ、Gv出る=弱化十字架タイプ。 どっちも一長一短。(Gv用に再振りする人もいる。) POTがぶ飲みで無い限り、蟲やアラクノで捕まえて狩るスタイルにならざるを得ないので、 その場合は、健康重視な振り方になってくる。 要は、課金しているか否かでも弱化か強化か分けて考えると良い。 物理 ダブクリ狙い型 ブルースを選ぶ奴には解説不要。 力 :★★★★★ 火力の為に必要です。 敏捷 :★★★☆☆ 当てる為に。マッドで上がるのでそこそこ削れる。 健康 :★★★☆☆ 鞭の要求、マッド使用の為に若干多めに。 知識 :★☆☆☆☆ ステ反転しても装備が外れない様に。 知恵 :★☆☆☆☆ 同上。 カリスマ:★★☆☆☆ 装備要求分。 運 :★★★☆☆ ダブクリ、ドロップ狙いの為に振り。 装備 毒闇悪魔 カウンター発動率に影響する[スキルレベル]、単純火力の[知識]が基本。 問題は耐久力だが、ワームか血十字とHP効率装備・バルログの指(鞭U)があれば大抵のやつは耐えれるように。 武器 [スキルup]。攻速より廉価で、ダメ底上げ、発動確率UPにもなる為使い安い。ただ、探しても見つかりにくいので、その時は諦めて攻速鞭。CP消費抑える為にイクストラクターでもおk。この型ではバルログ指は意味無い。 ドローで溜める派なら、序盤は、ボルティッシュ等で売ってる攻速鞭より、火遊びセット全装備の方が良い。その他のT品鞭は全く使えない品。 ブラディークロスを使う場合、バルログの指(受けたダメージの30%をCPに変換)を装備する事で、被弾する事でCPが回復し、血十字が発動する事でHP回復と半永久的に回転させられる。 DXUはあまり良い物が無い。がGVで使うならスタミナアマリリスも良い。ドロー粘着ならスネークボーンも。 他装備 十字架 基本[スキルup]。[攻速]は、使いません。 ベースは大地十字架は存在しないので、闇十字架。 首 防御面が不安ならHP上昇、HP効率、攻撃面を強化したいならデビネク。 HP効率の方が安定する。 頭 防御面が不安なら[防御効率]、[HP効率]、モータル,ワーム等の攻撃力を重視するなら[知識上昇]。 中盤以降はネクロT品が有用。 手 初期は[防御効率]かパパ手。その後はマスグリ。ハンズが最終装備。 ネクロT品も意外と優秀 鎧 防御効率デビメ、大家デビメ。防御重視ならムーンライトストーカーも。[HP効率]、[防御効率]ミスコでもおk。U鎧のサウリアンはT品のせいでゴミ化。抵抗装備揃えられない人用。 靴 防御効率。 レザヒ。地獄炎の靴〜のT靴が優秀だが入手困難、ネクロTはCP効率と移動速度30%で手軽。 指 クエレザ*8(薬回復の付いた物が良)。もしくはクエダブ*8(一つ薬回復があるものに変えても吉)。 Lv200付近からは致命打/決定打、各種抵抗、運固定。ベースはなるべくレザリン。 バインド悪魔 武器 バインド一本なら、攻速イクストラクター。それまでは攻速鞭か魔王鞭(ベースは1.2秒物)。 他タイプ兼用なら、まずはイクストラクター。買えないなら諦めて廉価Uのスネークボーン。 序盤は火遊びセットの”口火”でもおk。 DXUはあまり良い物が無い。ロシペルの左手はその名の通り”悪魔”的だが、装備要求があまりにも高すぎてエサU視されている。 他装備 十字架 [スキルup]。[攻速]が安定する。お好きな方を。 首 [攻速]かデビネク。 上級強化十字架装備等でバインドの1発ダメが相当高いなら、スキル物でバインドの本数増やす方が良 頭 [知識上昇]系。 [運上昇]も。 低下ネクロ兼なら[大家]物も。 耳 HP上昇、HP効率。 DXU星子が最終装備 腰 初期なら[敏捷固定]か[健康固定]。 ある程度になると健康上昇、健康比率、運比率。 手 攻速が安定。 強化十字架装備の為のブリーフも。 鎧 スキル補正+2の大家デビメ、攻速デビメ。 防御重視ならムーンライトストーカーも。 最高補正の[大家]デビメLxが最終目標。 U鎧のサウリアンはT品のせいでゴミ化。 スキルUPがほしいレイス期は多少使えるかもしれないが、フレームを考えると攻速デビメの方が安定する。指などで抵抗装備揃えられない人用。 靴 防御重視なら[防御効率] そうでないなら命中率重視で[敏捷比率]か[運比率]。 大道無門やスピリットオブコマーシャルなど[スキルup]も良い。 指 クエダブ*8(解除もの)。 十字架装備の為足りないカリスマをスタリンLxで補う人も・・・ 一撃で倒せるならタート(出来ればロトHP物)がほしいが ブルース悪魔 スキルレベル上昇で防御貫通率が上昇、ダメージ補正が低い。 [攻撃速度]・ブルースのHIT数を好みまで上げ、火力を求めるなら[Slv上昇]、燃費を求めるなら[攻撃]で固めるのが基本。 武器 序盤はイクストで。ローズソーンも良いが魅了0%が存在しないのがネック。 中盤以降はDXU。[ダメ上昇]が付いてる物が多く、健康要求もDXやUMと比べ低いので。 餌Uとして投売りされてるので入手は容易。 Gvでるならドロー粘着用に攻速異次元スタミナアマリリス(Nでも十分使える)。 他装備 十字架 [スキルup]か[攻速]。 首 デビネク![運比]。 ベース骨首も。mobにより使い分け。 頭 [HP効率]、[防御効率]。 [運上昇]。 耳 [HP効率]。 腰 [健康上昇]、[運上昇]。 手 [攻速]。新Tに攻速品があるので比較的入手容易。 Uはバター。 鎧 [スキル上昇]、[HP効率]。 DXUはドレイクプルームやサリーンなど。 靴 [運上昇]、[防御効率] DXUはレザヒ、スタチュー。 指 各種抵抗。 魅了が効かないMobに対してはタートの火力底上げが有効。 スタイルの書いてくれてたのすまん、消した。スタイルの詳細じゃなくて、そいつにどんな使い道があるかを書きたいんだ。参考にして書いた箇所の面影だけで許してくれ。 -- 了解です。 -- RIG バインド悪魔だが、バインド一直線はcp枯渇し過ぎて無理がある。LV180パブル狩りなら、30位で一旦止めたほうがcp運用が効いて狩り易い。それと、ドローを取るよりバインドと言うのも頂けない。序盤は何かとお金が掛かるし、がぶ飲みと言っても相当装備にお金も掛かる、そう考えれば狩りやすいのはドローを中心として上げて行き、cp運用を考慮に入れながらバインドをちょっとづつ振る方がはるかに効率が良い。 -- デクス バインド一直線は確かに序盤のザコ相手にはオーバーキルになりますね。しかし最近は序盤ザコを狩ってレベル上げする人は殆どいないですからねぇ・・・青の消費を抑えたい人ならドロー振りもありですが、完全青狩りでGvもでないならドローよりはマッドや血十字優先ですかね。-- 名前 コメント
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(前置きと準備) ステータスの振り方 (Lv1~9) (Lv10~24) (Lv25~39) (Lv40~59) (Lv60現バージョンカンスト) 2015/04/26 追記 2015/04/25 追記 2017/05/20 追記 2020/06/26 ファイター育成ページの編集箇所を移植 (前置きと準備) Lv40のスタンプや魔法剣ファイアを覚えるまでは基本的に通常攻撃ではなく初期アビリティのぶった切りで戦います。 通常攻撃を使うのはMPが切れてから、もしくはぶった切りでなくても倒せる瀕死の敵への節約目的です。 ソロでのレベル40までの育成難易度は全職中一番優しい。 全てのキャラクターに通用することですが、宿屋に一度泊りSPを50まで回復させ、ログイン直後はまずログインボーナスを受け取りにいきましょう。 ボーナスの受け取り場所は階段を下り宿屋を出てすぐ北にあります、細かい位置はよくある質問に画像付きで解説されています。 100GPを受け取ったら次は装備の購入ですが、受け取った場所のすぐ隣にあるカウンターでクエストを受けておくと移動の手間が省けます。 初期所持金として1000GP、ログインボーナスで100GP貰える。 武器スキルと言う同じ武器種を使い続けるとその武器種の火力が上がるシステムがある。 ファイターは転職先に ナイト(PT重視、盾職、タンク、全職中最高の防御率と安定した火力が出せる) ブレイダー(おてがる火力、魔法剣士、ソロでも安定した防御力とおてがる火力) の2種がある。 ナイトを目指す場合得意武器である剣、短剣、斧、弓等を見据えて初期段階の早いうちに武器を買ってしまう方がいい。 ブレイダーを目指す場合Lv20~太刀を店で購入すると良い。 最初に購入するのは武器にしましょう。 初期装備の「こんぼう」では攻撃力が不足しているので、これを用いての戦闘はお奨めしません。 能力比較として攻撃力は弓>剣、行動速度は剣>弓です。 武器スキルと現実的な攻撃を考えるとナイトの最終装備としては剣が候補に挙がります。 安定したDPSが期待でき、人口も多いため他プレイヤーを参考にもしやすいです。 弓は本当に遅いのでオススメしません。 ブレイダーを目指す場合も20までは剣を使えば安定です。 防具は基本的に後回しでも良いです。 現状、このゲームにおける防御力は飾りのようなもので雑魚相手には基本的に必要ありません。 ボス戦闘でようやく多少の効果が見られる程度のものです。 かといって防具は完全に不要という物ではなく、付与されているステータス(麻の服の速度など)を目的として装着することは強く推奨します。 特に行動速度は重要なシステムの一つなので速度重視の防具で固めると良いです。 序盤では裸のままではどうしても気になると言う方は店売りで速度が付与されている防具を買うと、気持ち程度には行動速度が早くなります。 また、ユーザーストアで他プレイヤーが良い装備を安価で販売してくれているかもしれません。 定期的に確認を行うことを奨めます。 【豆知識】 レベルアップと死亡時にHP/MPが全回復する。 死亡時のペナルティは現バージョンではLv20まで無し、キャラクター作成時のベッド(宿屋2F)にワープする。 アビリティウインドウを開くとカーソルは必ず最上段に来る。(戦闘時に←+X連打で最上段のアビリティが最速発動できる) 戦闘開始直後は必ず速度補正が付いている。(初行動までにかかる時間のみ非常に短い) クエストは同時に3つまで、破棄するか達成しなければ他は受けられなくなる。 ステータスの振り方 耐久面のナイトで完成させるなら「回避」や「HP」を ナイトで火力を求めるなら「物攻」や「命中」 火力面のブレイダーで完成させるなら「魔攻」や「命中」 基本的に攻撃が外れやすいゲームなので迷ったら「命中」に降ってしまって良い しかし命中に振るとスキル集中が上げにくくなるジレンマもある 後で回数制限とお金がかかるがステータスは振り直せるので焦らなくても良い (Lv1~9) (Lv1~9はソロを前提に話を進めます) クエスト対象から討伐しましょう。 戦闘開始直後のターンのみ行動速度に大幅なブーストが掛かっているので、 攻撃力の高い武器で一撃必殺を狙えばアクションゲームのような感覚でドロイムを倒すことができます。 目標を達成したら町に戻って報告を、更に発生したクエストを受けて平原1Fへを繰り返します。 この過程で幾らかのGPやドロップ・回復アイテムが溜まるでしょうが、 回復アイテムは貯めておき、ドロップアイテムは能力が良いものなら乗り換えそれ以外は売却しましょう。 2F(Lv6)で使用する武器はブロンズソードです。 ここから戦闘の消耗が激しくなり、レベルアップまでにMPやHPが尽きることも多くなります。 ただし回復はレベルアップと死亡時の全回復を利用しましょう。 宿屋から平原2Fまでの移動は手間でしょうが、ソロにおいてはこれが基本となります、今のうちに慣れておきましょう。 ポーションはクエストが後1匹で終わるが消耗しきっている等、往復の手間を考えれば使うのが妥当だと思った際に使用すると良いでしょう。 (Lv10~24) Lv10で岩山が開放されますが、もし平原クエストのやり残しが気になるのであれば先に消化しても問題ありません。 また、この時時間があくならばもう一度森1のクエストを完了させると以降のクエストが一度で受注できるので楽になる。 岩山1Fの敵は弱く、ガンセキはドロップアイテムが高額(鉄の盾:300GP)で稼ぎやすいです。 ここがソロで楽に戦闘ができるラインの一時停止線となります。 岩山は2Fの敵が面倒なものばかり(高HP、高攻撃力やHP吸収攻撃)でソロでは戦闘に時間がかかり消耗も激しくなります。 もし2Fでの戦闘がストレスでしかなければクエストを無視し、1Fでガンセキ~ホネホネを相手に気楽な戦闘をしたほうが良いでしょう。 数を倒せば経験値も入りますし、鉄の盾もあるのでガンセキを集中して倒せば金銭面でも問題はありません。 雪山と砂漠が開放されるLv25までは非常に長い戦いになります。 たとえPTを組んだとしても、レベルアップまでの距離は遠いものになるでしょう。 町の左下にユーザーがアイテムの委託販売を行っているストアがあるので、掘り出し物がないか探すのも手です。 このあたりでソロでも森の大蛇は余裕で撃破できるのでボスは優先していこう。 基本的に上級者が毎時砂漠MAPや雪山MAPで金策でボスに通っているので随伴していくと良い。 ボス狩りはいけるのであれば何よりも優先したい。 経験値も美味しく、貴重な頭装備各種、転職用素材のオーブが手に入る。 (Lv25~39) アイスやハクドリは岩山2Fの敵ほどに脅威ではありません。 しかし経験値は同程度に入るので、ここでは(岩山2Fと比較して)気楽な戦闘が行えます。 ドロップアイテムも高品質なものが出始め、装飾品なども見つかるようになります。 ユキホウシ以降はソロをするのであれば宿屋往復か回復アイテムの買い込み、もしくはPTを募ると良いでしょう。 アラカゼやスナサソリはアイスやハクドリよりやや強いですが余裕があれば砂漠1で狩りするのもいいです。 が、基本的に楽なアイスやハクドリを相手にしつつレベルを上げましょう。 ある程度装備が整い防具がしっかりしてれば雪山2Fでスノーウオークやミニゴーレムを砂漠2Fで盗賊狩りするのも有りです。2階層に居るガーディアンやデザートハウンドとサンドは強いので相手にしない方がいいです。 (Lv40~59) ここから二次転職ができる。 転職にはレベル40の条件の他に森、洞窟、雪山、砂漠にいるボスから出る各種オーブが必要。 筆者主観だが安定のナイトか火力のブレイダーを選んでしまうと良い。 どちらかにさっさとなってしまえば君も立派な上級者、レベルを上げつつ装備を揃えよう。 ナイトの場合は火山1Fでフレイムジャケットを狙いつつクエストをこなしていこう。 ある程度火山1Fで装備を揃えたら地下通路2Fでメタルンからナイトソードも狙っていきたい ブレイダーの場合も同上であるが、火山1Fでボムジャムから鉄の太刀をついでに狙っておこう。 ある程度装備を揃えてもブレイダーの武器の炎の太刀はカンスト前提で次の項に記載する。 (Lv60現バージョンカンスト) ここまで来ると最早やることは限られてくる。釣り、農業、スキル上げ、良OP☆装備集め 普通のRPGで言う裏ボス裏ダンジョン要素である ブレイダーの最終武器は火山3Fの一番弱いモンスターのマッチからでるが、ここまで上げて挑みたい マッチは回避力が高いがダメージはそこまでなので囲まれなければ問題なく狩れるが注意しよう。 火山3Fで特に注意しなければいけないのがミミック。ソロならば触れるだけで負けイベント確定なので絶対にチームで挑もう。 ナイトの場合ミミック狩りでタンク職としての立場が問われる。 オートガードの超耐久を活かした挑発で味方を守りつつ戦おう。火力は他職に任せる。回復はプリ様に任せる。 地下通路2Fのガーゴイルも似たような戦いになる。 ブレイダーもナイトもスキル上げで何度も通うことになるだろう。メタルンを只管狩ろう。ナイトソードはナイトの最終武器となり得る。
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育成例-追放天使 ステータス あくまでも一般的なもの。 正解はないので目安として考えましょう。 力 装備要求分まで 火力天使ならば50でライトアーマー、85でドラスキ、100でミスリルあたり? もっと硬くなりたければ更に上げても良し。 敏捷 初期値 ブリーフを装備しない、物理天使を目指さないのであれば不要。 スタンチェック装備はクエダブリンで。 健康 お好みで 硬くなりたいのであれば=Lvくらい。 火力型ならば少々低め、防御、HPは装備でカバー。 運 初期値 運キャラには不向き。他にまわしたほうが賢明? 知識 余るポイントは全部。 メインとなる攻撃スキルが知識依存な為、可能な限り上げて行きたい。 知恵 装備要求分まで 強化十字架派なら78で50%強化、110で60%強化、156で70%強化等。一番上は444で100%強化 弱化十字架派なら他装備必要分、50でセトリン、60で勲章、123でエンプレLX等お好みで カリスマ 適度に エバキュ、コールなど膨大なCPを必要とするスキルが多いが、 CP効率装備が揃ってくると、上げすぎは後悔する事に。 ソロ仕様 知識をかなり多め、カリスマは少なめに。 ホリサク→ブラッディで攻撃。敵が固いときにはホールドも使ってみる。 チャージスキルは想起、郷愁。 PT仕様 カリスマ、健康を若干多めに。 郷愁でチャージ、ホリクロで回復。念のためリザもあった方が良いです。 ギル戦仕様 天使の攻撃力は高が知れているので極め気味に健康。 ホールド、ディスペルで敵の戦闘力を削ぎつつホリクロで回復支援。
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若手アニメーター育成プロジェクト PROJECT A(2010年度)キズナ一撃 コメント 一般社団法人日本アニメーター・演出協会(JAniCA)が文化庁より委託を受け、2010年より実施しているアニメーターの人材育成事業。 開始初年度は〝PROJECT A〟、2011年以降は〝アニメミライ〟の通称を用いている。 PROJECT A(2010年度) キズナ一撃 タイプ:かくとう リオル♀:轟キズナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 PROJECT A(2010年度) バクーダ♂:轟キンタロー オノノクス♂:轟ゴール おぢいさんのランプ ツタージャ♂:巳之助 マシェード♀:セツ 万能野菜 ニンニンマン フラエッテ(きいろのはな):まりちゃん たんすわらし。 ミズゴロウ♂:ダイゴロー -- (ユリス) 2018-12-09 20 10 17
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う~ん。どうすれば同じチャートに出来るんだろう。やっぱ乱数なのかな? - 名無しさん 2013-08-30 20 42 25 う~ん。どうすれば同じチャートに出来るんだろう。やっぱ乱数なのかな? - 名無しさん 2013-08-30 20 42 25 ホシムラ友好度4にしなくてもALL99は可能 - 名無しさん 2013-07-17 16 54 23 私の場合1年8月1週をピノン気分転換にして2週を休暇にしたら4週目にヒルダがほぼ毎回でる - 名無しさん 2013-07-17 16 57 45 ホシムラLv4にしても割り込みイベントでスケジュールが乱れるだけでメリット無い、Lv3に止めておくのが無難 - 名無しさん 2013-07-18 22 04 15 あ、間違えた。ホシムラLv3にする必要がない、Lv2に止めておくのが無難。だ - 名無しさん 2013-07-19 11 27 12 最後にホシムラの友好度を2から4に上げれば嫉妬回避可能? - 名無しさん 2013-03-04 17 14 44 民間ルートなどの分岐は何が影響してるのでしょうか? - 名無しさん 2011-06-18 01 11 26 クリアする毎に順番にルート開放され、途中で選択肢が出るようになります。 - 名無しさん 2011-06-28 09 41 09 今更なんだが8月4週に割り込みイベントでホシムラの大食い対決イベント発生確認 - 名無しさん 2011-06-07 08 42 07 パターン3に沿ってやってったら心ばっか溜まって技体全然足りなかった…出てるメンバー一緒でも項目違ったりするのかな? - 名無しさん 2011-05-14 01 37 49 パターン3は、心のクランブーストがほぼ確実に三回チャンスがあるからなあ。むしろ、数少ない力と技のブーストが成功しないと、まず、全99は造れない。一年目の8月4日のヒルダが3回に一回しか出てこなくて、技が溜まり切らないっていうパターンが今のところ一番多い。 - 名無しさん 2011-05-23 17 49 06 8月の4週にヒルダが来ない理由が多分分かった。一年の3月1週のピノンのイベが割り込んでくるんだ。これを先にやっておけば、8月終わりの技のクランブーストが出し易い。 - 名無しさん 2011-05-27 18 11 14 一年の2月2週~3月4週で、割り込みイベントが発生したらそれを、発生しなかったら気分転換を行う、とすれば良いかも知れない。 - 名無しさん 2011-07-01 15 42 02 パターン3の1年の2月の2週目と3週目男でやって逆だった - 名無しさん 2011-03-11 18 33 18 クランブーストされる位置は行動で変化?それとも、ゲーム開始時からの固定?どうしても毎回ずれてしまって3重ブーストを見ることが出来ません・・・。 - 名無しさん 2011-03-11 09 38 55 少し訂正。一度も見た事がないわけではないけど、ほぼ毎回ずれてるため、見れる事がレアなためです。 - 名無しさん 2011-03-11 09 40 04 all99が作れるかは三重ブーストが出来るかが一番重要だと思う。クランがいても他の2人とは別のブーストになると全然上がらないし、同じブーストで三重ブーストになるとLevel3で満なら一度で99上がる。all99+スキルが作れるかはクラン次第。 - 名無しさん 2011-03-06 10 16 16 男、青、8月27日、F船団でall99、オートスキル:Aキラー、千里眼、セービング、必殺の一撃、コマンドスキル:援護射撃ができた。オートスキルについては個人的に好きなのを付けただけでポイントは余ってたから他のどのスキルもできた。1年目はパターン2で2年目の4月まではパターン2、残りは体が足りなかったので体に集中して進めた。 - 名無しさん 2011-03-06 10 10 22 どなたか優秀なパイロットかつ、リズム感を得るためのパターン表を作ってくれませんか?お願いします (_ _) - 名無しさん 2011-03-05 07 03 06 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-03-06 10 40 20 おまけルート(ハガキ応募)の高ステータスで取れるよ - 名無しさん 2011-03-05 22 02 27 ここに書いてあるの見れば良いと思うよ。 リズム感得るとか意味わからんけど - 名無しさん 2011-03-05 20 46 04 やっと出来た。男、黒、8月14日、F船団、1年目はパターン3の気分転換で2年目は訓練、休暇のみ。訓練は1年、2年ともにパターン2で。2年目7月にはall99.sp6。残りでAキラー、常連、改造など。 - 名無しさん 2011-02-22 20 17 53 リセット狙いで中断すると当日含めて予定が変わっちゃうのね - 名無しさん 2011-02-20 21 45 20 そもそもリセットしても判定結果は変わらないぞ - 名無しさん 2011-02-20 22 53 20 当日の判定もだが予定も変わらんだろ?変わったらブーストし放題になって楽になるぞ。 - 名無しさん 2011-02-23 05 40 53 パターン3の状態でセーブ、再開すると全く違うテーブルに入るよ、で、何度やり直しても変更後テーブルで進む。 - 名無しさん 2011-02-27 23 11 13 みんなに聞きたいんだけど、予定が狂ったらどうしてる? - クロン 2011-02-20 12 58 54 その場でのブースト効率が高い選択を選び、修正しきれないならキャラクリアデータ収集を目的にしてキャラ作成は放棄する - 名無しさん 2011-02-20 20 37 15 とりあえずブーストレベル高いやつ選んでおく感じかな。途中から予定にまた乗れれば予定通りに行くけど、乗れない場合はそのブーストを活かして勝手に進める。ブーストが繋がらなくなったら気分転換を先に進める感じ。気分転換も進めれない場合はナナセをあげておくと終盤意外と役に立ってくれる気がする。 - 名無しさん 2011-02-20 13 46 10 パターン2の2年目8月1週でシェリル選んでおくと運次第だけどその後の技ラッシュで上がりやすい。 - 名無しさん 2011-02-19 21 04 29 パターン2を基本にパターン3の気分転換を意識(特に序盤)、パターン2で指定がなく気分転換するにも余りが出る期間はブースト狙いの訓練、パターン2で連続訓練が指定されている2週前で体力を見て休暇(特殊イベントによる回復無しもあり得るので1週前での休暇は少し危険)って感じが安定しているかな。 - 名無しさん 2011-02-19 15 42 39 男、青、8月15日、F船団、特殊技能でパターン2でALL99、SP6、Aキラー、必殺、千里眼、気力、ワールド持ち作れた。運が良かったからか2年6月には育成完了してやる事なくなり最終的に全部が40くらい余ってた。 - 名無しさん 2011-02-18 19 43 34 1年1・2月、2年9・10月、2・3月あたりが怪しいな。表通りをあきらめてブースト狙いに回るのが無難だね。後は運次第でall99、運がなくてもスキル・SPフルに70平均程度くらいならいける。 - 名無しさん 2011-02-18 19 19 35 失礼ミスってしまった。三つ下の方アドバイスありがとうございます。2つ下の方、、助言ありがとう。でも、なんかスッキリしないんですよね・・・。せめて全体的に95以上妥協できるのだが(汗) - 名無しさん 2011-02-17 21 14 58 2tu - 名無しさん 2011-02-17 21 12 32 all99のキャラ作りたいの分けるけど、射格速70ほど、体防覚集60ほどあればキャンペーンは余裕だよ 結局、機体のチューンの方が影響大きいし 初代の天才夫婦を意識し過ぎ - 名無しさん 2011-02-17 19 05 45 誰もキャンペーンがクリアできないから高能力作っているわけではないと思うけど・・・。スキル揃えればall20でもS余裕。 - 名無しさん 2011-02-17 23 48 54 いやそんなこと分かってるって(汗) いつまでも99ステ育成方法とかもういいんじゃない?って感じ このキャラが好き、お勧めBGMとかそういう方向にシフトして欲しいかなって思っただけ - 名無しさん 2011-02-18 16 30 37 自分の意見を全体の意見と思ったらダメだよ - 名無しさん 2011-02-28 12 57 28 今作は成長がないからみんなall99狙うんでしょ。学園モード以外で最強パイロット作る方法がないから。 - 名無しさん 2011-02-18 19 21 21 ここは育成考察のコメント欄。育成を考えるためのコメント欄。キャラとかBGMはスレチ。 - 名無しさん 2011-02-18 18 47 46 男、黒、8月10日、特技コース、所属不明、応募しない、ホワイトデーお返ししない、でall99ではないけどほぼそれに近いの出来た。ボタン押し間違えで多重ブースト逃さなければ… - 名無しさん 2011-02-17 04 41 28 ALL99のキャラが出来ないなぁ。必ずどこかしらがめちゃくちゃ余って、逆にめちゃくちゃ足りない状況になる。 - 名無しさん 2011-02-16 22 15 08 ステータスがある一定以上(合計580代以上?)だと民間人ルート:援護射撃、新統合軍ルート:マックス・ワールド、S.M.Sルート:パインケーキ、おまけルート:リズム感みたい - 名無しさん 2011-02-15 23 37 45 一番下のチャートでやったら一年目の冬と二年目の秋に少し狂ったけどオール99いけた オートスキルはエースキラー(誕生日でつけた)、格闘の初段三倍の奴、ガードで削られない奴、んで、コマンドスキルはマクロス砲がクリアの時についた 女で8月10日生まれで特殊技能コースで民間人ルートのクラン百合エンドでした - 名無しさん 2011-02-15 16 55 37 ふと思ったのだが・・・。クリア毎にテーブルが変わるのかもしれない。途中やり直しプレイをしても同じパターンが続くがクリアするとテーブルが変わる感じがする。 - 名無しさん 2011-02-15 09 22 27 このチャートって大成功以外はリセット必須? - 名無しさん 2011-02-15 00 06 36 このチャート通りにしようと思っても絶対狂う、もう面倒くさい99キャラ無理だわー - 名無しさん 2011-02-14 22 16 29 育成パターンはキャラメイクとか選択肢によって変化するからあくまで参考って感じかな - 名無しさん 2011-02-14 19 25 57 変化するからあまり参考にはならないよね。前半は共通っぽいけど半年くらいでずれて修正不可能だし。最初の選択肢で日程が決まるなら選択も書いておかないとあまり意味がないような・・・。 - 名無しさん 2011-02-14 20 23 43 自分は応募しなかった。したらなんかその後の展開かわった - 名無しさん 2011-02-14 13 01 20 パターン3のは、シェリルの色紙に応募ルートでいいんですか? - 名無しさん 2011-02-14 00 21 26 997チャートは8月の何日にしたんだろう。誕生日だけでもだいぶ違ってくる気が… - 名無しさん 2011-02-13 16 33 38 一番下の表は(気・・・)が付いていない人はそのキャラの付いてる訓練ってことでいいのかな? - 名無しさん 2011-02-13 00 56 23 チャートの気分転換の行き先を照らし合わせるのが面倒だったので追記した - 名無しさん 2011-02-12 23 25 59 わかりにくかったからページの上にまとめてみた。間違ってたら修正してください。 - 名無しさん 2011-02-12 15 27 35 体65射格速99防90集覚82 Aキラー千里眼スナイパー Mキャノン このキャラで頑張る 感謝!! - 名無しさん 2011-02-11 21 41 04 どうにもやり方わからん… - 名無しさん 2011-02-11 20 19 00 クランのブーストはどうも選んだコースでずれるっぽい。 - 名無しさん 2011-02-11 19 22 07 誕生日でテーブルに変化があるみたいだけど、自分はこれで成功した!みたいな誕生日はある人います? - 名無しさん 2011-02-11 18 14 35 希望のキャラが居ない時はどうしたら良いですか? - 名無しさん 2011-02-11 16 47 01 臨機応変。同じ系統(心キャラがいないなら他の心キャラ)のキャラを選ぶとか、割り切ってその時点で目当ての訓練に移って1回分多くその訓練をするとか - 名無しさん 2011-02-11 16 59 39 997の育成仕方↓の見てもわからない。もうちょい簡単に。1年目9月4週〜10月2週の間なにすればいい? - 名無しさん 2011-02-11 14 16 57 参考までにブログにスケジュールあげてみます ttp //dslr-alpha.blogzine.jp/ - 名無しさん(続き) 2011-02-11 14 43 57 なぜにOpenOffice・・・せめてExcelあたりが親切ではなかろうか - 名無しさん 2011-02-11 15 18 18 うちのPC、MS Office積んでないんです・・・。一応互換性あるみたいですけど。 - 名無しさん 2011-02-11 15 34 39 いやExcel形式で保存出来るんじゃないの?って話 - 名無しさん 2011-02-11 17 35 45 Excel形式も掲載しました。お好きな方でどうぞ - 名無しさん 2011-02-11 18 00 23 wikiに載せてくれ! - 名無しさん 2011-02-11 19 56 21 997の育成の仕方は、行動に誰を選択するかだと思います。 - 名無しさん 2011-02-11 14 48 09 997の育成仕方↓の見てもわからない 攻略に必要なキャラが7人で、3ヶ月(1クール行動12回)ごとに友好度を大1個あげられるから、1クールで自由に選択できるのは5回。その5回でブーストするなりしてちょっとでもポイント稼ぐ。 - 名無しさん 2011-02-11 13 33 01 なるほど。ありがとう - 名無しさん 2011-02-11 13 34 44 6月1週に音楽変わるので、そこから4回目の友好度上げを始めると8月からは最後までポイント稼ぎ放題(途中休憩も挟むけど)。嫉妬イベント回避はホワイトデーにお返しをしないと発生しないような気がします。 - 名無しさん(続き) 2011-02-11 13 39 16 参考までに2年目6月1週からの行動を例にすると、5人友好度上げ>(行動選択)ルカ・ピノン・ゲイリー・ヒルダ・ルカ(ここの4名は6月最初に友好度あげとく)>残り2名の友好度上げ>(行動)ゲ・ヒ・ア・ホ・休・シラ・休・ピ・ル・ピ・ゲ・ア・ホ・カ・ヒ・ゲ・休・ク・ピ・ル・ミ・休・ゲ・クラ - 名無しさん(続き) 2011-02-11 13 49 32 休・休・ホ・ク・ピ・ル・ク・ア・ホ・ヒ・ゲ・ア・ク・シェ・ア・休・休・休・シェ・ヒ・ク・ブ・ク・ヒ・ル(以上キャラ名)。新統合軍ルートだとサポートスキルもらえるので、ステ振りに有利かと。以上ALL99いかないけど90以上の優等生キャラの作り方でした(乱文許して)。 - 名無しさん(続き) 2011-02-11 13 57 11 最後にごめんなさい。クラン載せたブーストすると、60~70ポイント乗るときあります(判定「良」でも)。実行前にセーブしておくことオススメします。 - 名無しさん(続き) 2011-02-11 14 02 10 あまりに初歩的質問かもだが、行動=訓練って事でOKですか? - 名無しさん 2011-02-11 15 42 15 OKです。 - 名無しさん 2011-02-11 15 58 46 ALL99ルートの空白の時間は、何をしたら良いんだ? - 名無しさん 2011-02-11 13 27 24 学園モードにパワプロみたく運要素も従来の成長システムもないから最初から99作った方がいいとか馬鹿だろ - 名無しさん 2011-02-10 22 46 00 ALL99ルートの説明が分かりにくいんだが… 自分の読解力が足らないだけだろうか…? - 名無しさん 2011-02-10 22 35 47 もっとわかりやすい解説欲しいよな - 名無しさん 2011-02-11 01 37 16 もうアルトとステは同じくらいでsp6、コマンドスキルあるキャラが作れたからそれでキャンペーン行くわ 99目指しはキツイ - 名無しさん 2011-02-11 03 09 06 テスト - 名無しさん 2011-02-10 00 22 56 コメント設置してみました。 - 名無しさん 2011-02-10 00 25 06